Obľúbený mikrokontrolér vyvinutý v Británií spoločnosťou BBC ako nástroj pre popularizáciu programovania a robotiky na britských školách sa rozšíril do celého sveta. Na jeho programovanie sa obvykle používa prostredie MAKECODE, ale je možné použiť aj PYTHON. A táto séria článkov sa zaoberá práve ním.
Najprv je potrebné stiahnuť program, kde budeme písať program. A to konkrétne MU Editor.
Môžete ho stiahnuť tu: https://codewith.mu/en/download
Po nainštalovaní je potrebné pri spustení v prvom okne, ktoré sa objaví zvoliť Microbit ako používaný mikrokontrolér.
Potom pripojte Microbit pomocou USB kábla k počítača a hotovo.
Na Microbite je “displej” tvorený maticou LEDiek 5×5. Začneme tým, že si na ňom niečo zobrazíme.
Do prvého riadku programu napíšeme vždy:
from microbit import *
Tento príkaz priradí do programu všetky knižnice príkazov, ktoré budeme používať. A teraz môžeme napísať prvý príkaz. Tento zobrazí na displeji “AHOJ”:
from microbit import * display.show("Ahoj")
Program odošlete do microbitu stlačením tlačidla FLASH v MU editore.
Keďže je displej malinký tak sa zobrazí text ako jedno písmenko za druhým. Čo nieje práve moc dobré. Preto príkaz display.show budeme používať na zobrazenie textov a grafiky vhodnej k veľkosti displeja. Ako napríklad jeden znak alebo písmeno alebo:
from microbit import * display.show(Image.HAPPY)
Na displeji sa zobrazí obrázok smajlíka – “Image.HAPPY”. Na microbite môžete zobrazovať obrázky s tejto ponuky – stačí ich názvy vpísať namiesto Image.HAPPY:
Image.HEART
,Image.HEART_SMALL
Image.HAPPY
,Image.SMILE
,Image.SAD
,Image.CONFUSED
,Image.ANGRY
,Image.ASLEEP
,Image.SURPRISED
,Image.SILLY
,Image.FABULOUS
,Image.MEH
,Image.YES
,Image.NO
Image.ARROW_N
,Image.ARROW_NE
,Image.ARROW_E
,Image.ARROW_SE
,Image.ARROW_S
,Image.ARROW_SW
,Image.ARROW_W
,Image.ARROW_NW
Image.MUSIC_CROTCHET
,Image.MUSIC_QUAVER
,Image.MUSIC_QUAVERS
Image.XMAS
,Image.PACMAN
,Image.TARGET
,Image.ROLLERSKATE
,Image.STICKFIGURE
,Image.GHOST
,Image.SWORD
,Image.UMBRELLA
Image.RABBIT
,Image.COW
,Image.DUCK
,Image.HOUSE
,Image.TORTOISE
,Image.BUTTERFLY
,Image.GIRAFFE
,Image.SNAKE
Na zobrazovanie dlhších textov je vhodnejší príkaz:
from microbit import * display.scroll("TEXT TEXT")
Text sa bude pomaly skrolovať sprava doľava na displeji. Prikaz má aj užitočné možnosti:
from microbit import * display.scroll("TEXT TEXT", delay = 300, loop = True)
Parameter delay určuje rýchlosť skrolovania a parameter loop určuje či sa skrolovanie bude opakovať (TRUE) alebo nie (FALSE).
Na displeji je možné zobraziť aj ľubovoľný pixel takto:
from microbit import * display.set_pixel(0, 0, 9) display.set_pixel(1, 0, 9)
Program zobrazí prvý a druhý pixel v prvom riadku displeja. Prvé číslo v zátvorke určuje poradie pixelu v riadku, druhé určuje ktorý riadok to bude a tretie číslo intenzitu (od 0-nesvieti do 9-svieti s max. intenzitou). Uvedomte si, že v Pythone sa všetko čísluje od nuly.
Tiež je možné si vytvoriť vlastný obrázok:
from microbit import * lodka = Image("05500:" "05050:" "05005:" "99999:" "09990") display.show(lodka)
V zátvorkách je možné presne určiť , ktorá LEDka na displeji bude rozsvietená a aj s akou intenzitou (od 0-nesvieti do 9-svieti s max. intenzitou).
Ďalej je možné zobraziť aj dve animácie Image.ALL_CLOCKS
a Image.ALL_ARROWS
a to takto:
from microbit import * display.show(Image.ALL_CLOCKS, delay = 100, loop = True )
Animácie si môžete vytvoriť aj vlastné:
from microbit import * ciara1 = Image("20000:" "03050:" "00500:" "00070:" "00009") ciara2 = Image("00002:" "00030:" "00500:" "07000:" "90000") while True: ciara = [ciara1, ciara2] display.show(ciara, delay=200)
No a nakoniec ak potrebujete vymazať displej tak použite tento príkaz:
display.clear()